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[DPS DOT] AGENT IMPÉRIAL - TIREUR D'ÉLITE VIRULENCE 5.0

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[DPS DOT] AGENT IMPÉRIAL - TIREUR D'ÉLITE VIRULENCE 5.0 Empty [DPS DOT] AGENT IMPÉRIAL - TIREUR D'ÉLITE VIRULENCE 5.0

Message par Xendori Dim 2 Juil - 2:08

Bonjour,

Introduction


Virulence est une spé DoT, c'est-à-dire que ses dommages sont basés sur les saignements qu'elle produit dans le temps. En ce sens, elle est majoritairement utile sur du monocible. Cependant, tout comme la spécialisation Annihilation du Maraudeur, ou Vengeance du Ravageur, vous pouvez propager vos saignements, grâce à la grenade corrosive. Elle offre ainsi un certain DPS sur des packs de mobs, ce qui la rend viable pour bien des boss en opé HM ou NiM... mais moins en PVP. On ne peut pas tout avoir.

Points de talents


Très situationnels, il vous faudra en changer souvent afin de vous adapter au combat. Certains constituent néanmoins des must have, comme ceux permettant de réduire les dégâts (Skillful : Ballistic dampers / Heroic : Siege Bunker...) ou de faire plus de dommages en AoE avec le balayage de blaster. Ce dernier point est obligatoire quand vous affrontez des boss à adds. Sinon, vous pouvez vous en passer, et privilégier de la mobilité et de la survivabilité.

Cycle et priorité

Virulence dispose d'un des cycles les plus ch.. casse-pieds possible.

Opener : Frappe orbitale (3s délai) Tir fatal, fléchette, grenade, souffle affaiblissant, abattage
Mini-cycle 1 : Tir fatal x 4 + abattage + cible aquise (redonne 15 énergie avec le set) 
Mini-cycle 2 : Tir supp ou 2 tir fatal (selon ton énergie) + mise à terre + souffle affaiblissant + abattage
Mini-cycle 3 : fléchette + grenade + tir fatal + abattage
Mini-cycle 4 : Tir sup ou 2 tir fatal + mise à terre + souffle affaiblissant + abattage.

Voilà pour le cycle théorique. Néanmoins, si vous suivez celui-ci à la lettre, vous ne fournirez que peu de DPS.
L'idée va être d'alterner les phases à Tir fatal (remplaçant le tir suppressif) et les phases à repose de DoT sur votre cible.
Ainsi, cela donne à peu de choses près ce cycle :
(fin Mini-cycle 4) => Mini-cycle 1 au complet => Mini-cycle 3 avec souffle affaiblissant à la place du tir fatal => Retour au mini-cycle 1 au complet
(fini Mini-cycle 1) => Mini-cycle 2 => Mini-cycle 3 => Mini-cycle 4
(fin Mini-cycle 4) => Mini-cycle 1 au complet etc => Mini-cycle 3 avec souffle affaiblissant à la place du tir fatal => etc.

Cela constitue la première difficulté. La deuxième est de gérer votre énergie et vos phases de burst. Personnellement, je burst jusqu'à ce que mon énergie atteigne 65-70. A ce moment-là, j'utilise une première fois la sonde d'adrénaline et je temporise en alternant les tirs fatals et les suppressifs. Quand la cible aquise revient (redonne 15 d'énergie avec le set) => reburst, et je l'utilise. Je reburst ensuite comme un cochon avant que l'adrénaline ne revienne, et je retemporise.

N'oubliez pas d'utiliser vos mises à terre quand elles sont proc également. Trop de dégâts supplémentaires...

Précision : sur poteau, il est possible de maximiser votre DPS en utilisant la roulade. Elle pose en effet un DoT. Sur certains boss ou packs de mobs, n'hésitez pas à l'utiliser !

Caps (équipement)


Plusieurs liens vous seront utiles :
=> http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=8558158
=> http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9275977#post9275977
=> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GtgkOZDgcA3dlBjdoLUzg02zNl9_5fvCU48iY-P0vv0/edit#gid=1633017068

Ainsi, là encore, il est possible de jouer maîtrise comme critique au niveau du stim employé. Il suffit ensuite de vous optimiser en conséquence. Pour avoir essayé, les deux sont viables, avec néanmoins une préférence pour la maîtrise.

Je terminerai en vous remerciant de votre lecture et en vous souhaitant de belles expériences en jeu. N'hésitez pas à compléter ce guide s'il vous semble erroné, ou incomplet.

Bien à vous.
Xendori
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